Видеоигры лучше книг и кино, уверен Дэвид Кейдж

 
03-02-2013

Видеоигры лучше книг и кино, уверен Дэвид Кейдж

Всем давно известно, что наше населения планеты смело можно делить на игроманов и независимых от игры людей. В последние годы, проводить свое свободное время за игрой куда более популярно и востребовано, нежели просто собраться с друзьями или прочесть книгу.

Надо что-то менять

Не так давно, брали интервью у руководителя студии Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Дэвида Кейджа, который кстати является разработчиком Quantic Dream. По его мнению можно точно охарактеризовать сегодняшнее время, так как он считает, видео-игры стали самым привлекательным времяпрепровождением и это если сравнивать со всеми существующими видами досуга.

А на самом деле, как объяснил "ветеран игровой индустрии", у всех игр существует свой значимый потенциал, хотя многие люди используют их лишь только в качестве игрушки. Так же он добавил, что видео-игры являются наиболее интересными видами развлечения из всех, которые когда-либо были созданы человечеством. И при их помощи удалось добиться очень существенного влияния на людей, чего ранее не удавалось достичь даже при помощи кинофильмов или книжных изданий.

Новинки от Кейджа

Сам разработчик не сидит без дела, так как на данный момент он ведет активную работу над созданием специальной игры для PlayStation 4, только вот вся информация пока является секретной. Но немного Кейдж все-таки пояснил.

В течении последних нескольких лет, разработчика преследует одна и та же цель, а именно, он хочет создать совершенно новый подход к повествованиям. В то время, как многие создатели работали в формате 2D и придумывали все новые и новые сценарии, Дэвид наоборот, работал с 3D - скриптом, при помощи которого можно будет перемещаться в пространстве, двигаться сквозь временные рамки и интерактивность.

Видеоигры лучше книг и кино, уверен Дэвид Кейдж

По словам разработчика, он ищет "золотую середину", так как старается дать пользователям интересные интерактивы с одной стороны, а с другой - пытается усовершенствовать уже имеющиеся. Эксперименты и новые исследования - вот что является основным источников его вдохновения. При этом, Кейдж вполне адекватно относится сам к себе, а именно, знает все свои минусы и замечания.

Стоит отметить, что интерактивность в играх - это любые физические действия персонажа, прыжки, стрельба и так далее. А вот в работах Кейджа такие действия отсутствуют, так как все его персонажи не ходят и не убивают, а ведут вполне обычную жизнь. Поэтому заядлых игроманов очень трудно переубедить и заинтересовать новыми видами интерактивности.

 

Поделиться в соцсетях:

0
1 звезда2 звезд3 звезд4 звезд5 звезд6 звезд7 звезд8 звезд9 звезд10 звезд (Еще не оценили)
Loading ... Loading ...

Поделиться ссылкой!

Ссылка для вставки:

Похожие материалы

Имя:

E-mail: