Newzoo: к 2016 году мировая аудитория видеоигр достигнет 2 млрд человек

 
27-04-2008

Newzoo: к 2016 году мировая аудитория видеоигр достигнет 2 млрд человек

Компания Newzoo является мировым исследовательским и консалтинговым центром, деятельность которого направлена на интересы и изучение рынка видеоигр. И вот совсем недавно организация вновь представила свежий прогноз, который напрямую касается развития игровой индустрии вплоть до конца 2017 года.

Прогнозы на будущее

Проведя соответствующий анализ рынка, который наблюдается на сегодняшний день, было выявлено, что примерно через полтора года заметно увеличится игровая аудитория. А именно, количество геймеров возрастет до двух миллиардов. Такой показатель существенно выше, по сравнению с прошлым годом. где насчитывалось только 1,6 миллиардов играющих людей.

Статистика индустрии видеоигр

Стоит отметить, что в прошлом году так же был зафиксирован рост геймеров. Этому поспособствовало то, что мобильный сектор стал стремительно развиваться, да и роль китайских разработчиков в игровой индустрии усилилась. Таким образом, от общемировой прибыль, более сорока процентов пришлось на десять наиболее крупных компаний.

Общая сумма выручки игровой промышленности составила около 75 миллиардов долларов, причем компания "Apple" из них имеет два с половиной миллиарда долларов. Далее по значимости стоит корпорация "Гугл", которая разместилась практически на одной строчке с "ЮбиСофт".

Newzoo: к 2016 году мировая аудитория видеоигр достигнет 2 млрд человек

При этом нужно учитывать, что прогнозируемые показатели компании Newzoo заметно отличаются от многих мнений других аналитических экспертов. Отличия заключаются в том, что по недавним подсчетам от специалистов Newzoo следует, что через почти три года данная сфера рынка возрастет до 102 миллиардов долларов, то есть каждый год процентный показатель будет увеличиваться на восемь процентов. А вот по прогнозам других специалистов, эти цифры можно будет наблюдать уже в следующем году. Большую часть этого сегмента будут занимать Азиатские и Тихоокеанские страны, на долю которых придется более восьмидесяти процентов.

Среди предварительных прогнозов есть еще и тема, касающаяся смартфонов и остальных мобильных гаджетов. Так вот специалисты уверены, что игры на таких девайсах уже через год принесут куда более больше выручки, по сравнению с консольными проектами. В добавок ко всему, аналитики прогнозируют к 2015 году полную победу цифрового рынка над розничным, а китайские разработки и проекты подвинут с первых строк Соединенные Штаты Америки.

 

Поделиться в соцсетях:

0
1 звезда2 звезд3 звезд4 звезд5 звезд6 звезд7 звезд8 звезд9 звезд10 звезд (Еще не оценили)
Loading ... Loading ...

Поделиться ссылкой!

Ссылка для вставки:

Похожие материалы

Имя:

E-mail: